Roblox, nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến với trẻ em, đang đối mặt với những lo ngại về an toàn. Liệu Roblox có thực sự là môi trường an toàn cho con trẻ, hay tiềm ẩn những rủi ro khó lường?
Bài viết này đi sâu vào những vấn đề nhức nhối về an toàn trên Roblox, từ nội dung độc hại, quấy rối đến các hành vi “trả tiền để trêu”, đồng thời đưa ra cái nhìn khách quan về trách nhiệm của nền tảng, phụ huynh và nhà quản lý trong việc bảo vệ trẻ em trên không gian mạng.
“Vương quốc” Roblox: Nơi niềm vui và nỗi lo song hành

Sức hút khó cưỡng của Roblox đối với trẻ em
Không thể phủ nhận sức hút mãnh liệt của Roblox đối với trẻ em trên toàn thế giới. Với vô vàn trò chơi đa dạng, khả năng sáng tạo không giới hạn và cộng đồng người chơi đông đảo, Roblox trở thành một “vương quốc” ảo đầy màu sắc, nơi trẻ em có thể thỏa sức khám phá, kết bạn và thể hiện bản thân. Theo một nghiên cứu gần đây tại Australia, trẻ em dành trung bình 137 phút mỗi ngày để chơi Roblox, cho thấy sức ảnh hưởng to lớn của nền tảng này đối với cuộc sống của các em.
Mặt trái của sự phổ biến: Những nguy cơ tiềm ẩn
Tuy nhiên, đằng sau vẻ ngoài hào nhoáng đó là những nguy cơ tiềm ẩn mà không phải ai cũng nhận ra. Các báo cáo gần đây cho thấy Roblox đang đối mặt với nhiều vấn đề nghiêm trọng về an toàn, từ nội dung không phù hợp, quấy rối trực tuyến đến các hành vi “trả tiền để trêu” gây tổn thương cho người chơi khác. Những vấn đề này đặt ra câu hỏi lớn về trách nhiệm của Roblox trong việc bảo vệ người dùng trẻ tuổi.
Thí nghiệm “người lớn” trong thế giới trẻ thơ
Một phóng viên của tờ The Guardian đã thực hiện một thí nghiệm gây sốc khi nhập vai một bé gái 8 tuổi trên Roblox. Chỉ trong một tuần, người này đã phải đối mặt với hàng loạt vấn đề như tấn công bằng hình ảnh phản cảm, quấy rối tình dục và bắt nạt trực tuyến. Điều đáng lo ngại là những vấn đề này xảy ra ngay cả khi tài khoản được thiết lập chế độ kiểm soát của phụ huynh, cho thấy sự bất lực của các công cụ bảo vệ hiện tại.
“Dress to Impress”: Ẩn họa trong trò chơi thời trang
Trò chơi “Dress to Impress” (DTI) là một ví dụ điển hình cho những vấn đề an toàn trên Roblox. Mặc dù là một trò chơi thời trang, DTI lại tiềm ẩn nhiều nguy cơ như thương mại hóa trải nghiệm của trẻ em thông qua tiền ảo Robux, khuyến khích hành vi xúc phạm và làm nhục người chơi khác, thậm chí là gợi cảm hóa trẻ em qua trang phục. Nhiều chuyên gia cảnh báo rằng DTI đang đứng giữa ranh giới nguy hiểm, vừa là sân chơi sáng tạo, vừa tiềm ẩn rủi ro nghiêm trọng về an toàn, tâm lý và đạo đức đối với trẻ em.
“Trả tiền để trêu”: Khi bạo lực mạng được thương mại hóa
Từ “trêu chọc” vô hại đến hành vi bắt nạt có chủ đích
Một trong những vấn đề đáng lo ngại nhất trên Roblox là tính năng “trả tiền để trêu”, cho phép người chơi sử dụng Robux để ném cà chua hoặc bao quanh đối thủ bằng emoji phản cảm. Mặc dù thoạt nhìn có vẻ vô hại, tính năng này thực chất là một hình thức thương mại hóa hành vi bắt nạt, khiến người chơi phải chi tiền để gây ảnh hưởng tiêu cực đến người khác. Điều này không chỉ gây tổn thương về mặt tinh thần cho nạn nhân mà còn tạo ra một môi trường độc hại, nơi bạo lực mạng được khuyến khích và lan rộng.
“Phòng thịt” và những góc khuất rùng rợn
Không chỉ dừng lại ở quấy rối trên mạng, DTI còn ẩn chứa những góc khuất rùng rợn như “phòng thịt” dưới tầng hầm, gợi lên những câu chuyện đáng sợ về phụ nữ bị mất tích. Thậm chí, một bản cập nhật trước đó từng có cảnh một người phụ nữ bị nhốt trong lồng. Những nội dung này không chỉ gây ám ảnh cho trẻ em mà còn có thể ảnh hưởng tiêu cực đến sự phát triển tâm lý của các em.
Trách nhiệm của nhà phát triển game và Roblox
Những vấn đề trên đặt ra câu hỏi lớn về trách nhiệm của nhà phát triển game và Roblox trong việc kiểm duyệt nội dung và bảo vệ người dùng. Việc để những nội dung độc hại và hành vi bắt nạt tràn lan trên nền tảng cho thấy sự thiếu sót trong công tác quản lý và kiểm soát, gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự an toàn của trẻ em.
“Playbour”: Khai thác sức lao động trẻ em trá hình?
Giáo sư Marcus Carter, chuyên gia về tương tác người và máy tính tại Đại học Sydney, chỉ trích mô hình kinh doanh của Roblox, gọi việc nền tảng này kiếm tiền từ các trò chơi do người dùng trẻ tuổi tạo ra là “playbour” (vừa chơi vừa làm), tức là khai thác sức lao động trẻ em thông qua việc chơi. Điều này cho thấy Roblox đang đặt lợi nhuận lên trên sự an toàn và quyền lợi của người dùng trẻ tuổi.
Bảo vệ con trẻ trên Roblox: Trách nhiệm thuộc về ai?
Công cụ kiểm soát của phụ huynh: Liệu có đủ?
Nhiều bậc phụ huynh tin rằng các công cụ kiểm soát của Roblox có thể giúp bảo vệ con cái khỏi những nguy cơ trên nền tảng. Tuy nhiên, thực tế cho thấy những công cụ này chỉ mang tính tương đối và không đủ để ngăn chặn nội dung độc hại, quấy rối hay xâm hại tinh thần trẻ em. Trẻ em vẫn có thể dễ dàng tiếp cận những nội dung không phù hợp hoặc trở thành nạn nhân của các hành vi bắt nạt trực tuyến.
Vai trò của phụ huynh: Đồng hành và hướng dẫn con
Do đó, vai trò của phụ huynh là vô cùng quan trọng trong việc bảo vệ con cái trên Roblox. Phụ huynh cần dành thời gian tìm hiểu về nền tảng, đồng hành cùng con trong quá trình chơi game, hướng dẫn con cách nhận biết và tránh xa những nguy cơ tiềm ẩn. Ngoài ra, phụ huynh cũng cần tạo ra một môi trường cởi mở, nơi con có thể chia sẻ những trải nghiệm của mình và nhận được sự hỗ trợ kịp thời.
Sự vào cuộc của nhà quản lý và cơ quan chức năng
Tuy nhiên, trách nhiệm không thể chỉ đặt lên vai gia đình. Cần có sự vào cuộc nghiêm túc hơn từ nền tảng và các nhà quản lý. Roblox cần tăng cường kiểm duyệt nội dung, cải thiện các công cụ bảo vệ và xử lý nghiêm những hành vi vi phạm. Các cơ quan chức năng cũng cần có những quy định cụ thể để bảo vệ trẻ em trên không gian mạng, ngăn chặn những hành vi xâm hại và đảm bảo an toàn cho người dùng trẻ tuổi.
Hướng tới một môi trường Roblox an toàn và lành mạnh
Roblox có tiềm năng trở thành một môi trường sáng tạo và bổ ích cho trẻ em. Tuy nhiên, để đạt được điều đó, cần có sự chung tay của tất cả các bên liên quan, từ nền tảng, phụ huynh, nhà quản lý đến cộng đồng người chơi. Chỉ khi lợi nhuận không còn được đặt cao hơn sự an toàn, trẻ em mới có thể thực sự tận hưởng những niềm vui và lợi ích mà Roblox mang lại, đồng thời tránh xa những nguy cơ tiềm ẩn.
